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2009年6月24日 星期三

LV17六角色全達成接下來要衝LV18嗎?算了太累了~_~






全LV17目標達成

且全部都hold在17級
覺得現在沒有以前難達成了
看來要不是我提升了
就是達成變容易了~_~
不然怎麼會看到某公會有人拿LV16@@
要hold在17也變容易了
連我的Shin-Chan小新跟SnoopyDogg舊狗也不知不覺衝到LV17了...無心插柳@@)

接下來要搞什麼好呢?@@?

幫每個角色拍張紀念照吧@@~






2009年2月24日 星期二

LV17...終於來到LV17<(="=)>



怪異的統計方式

在GP衝到1805時還升不上去

但昨晚GP1760時突然升上去了

真是難懂可惜只維持一場
馬上又掉下來了

沒關係有到就好
我...我...我到了

2009年2月17日 星期二

GP...1805...1805...1805!!!


它奶奶個熊咧!!!

A-且GP都已經破1800

竟然還是沒衝到LV17....

想說這最後的一衝

在公式戰衝上17級後就想不再拼分數的...

偏偏就是還衝不上去...累死了!!

AKibaJohnny都氣到自爆了啦!~~

2009年1月12日 星期一

MGO2---LV15 get


就是這樣,一次氣爆中在RES殺掉6個16級以上對手後,就從LV14升到LV15了....

2008年12月20日 星期六

太爽了!!紫貝雷到手!!14級順便到手!!

紫色毛線帽算啥洨?紫色貝雷帽給我睜大眼睛看!
最好是龜著就能拿到啦~毛線帽閃邊去






2008年12月17日 星期三

等級都不等級PART2--LV13 easy get....


shit...這年頭等級都不等級了....
13級就這樣莫名其妙達成了...
感謝被我殺的14、15級
下次見到還會再殺的!!!!!

2008年12月12日 星期五

現在MGO2的等級都不等級了....


再說一次只要有心人人都可以拿A士

不過是在RES模式殺了四隻13~14級的對手

就直接升LV12....要不要那麼現實壓....

想不到Bird竟然就這樣升到LV13了..
但我最近正極力培養一隻黑人準備等待他出頭天的日子~
等我LV13時再來Update吧
但說真的蠻懶得衝LV的.....
老話一句給我RWD其他都不重要!!!

2008年11月29日 星期六

MGO第二彈擴充包更新後...


GP分數跟等級突然變得太好升了吧= =
隨便一間房遇到的都一堆7~8級對手,
而我也在更新後莫名其妙的拿到了10級,
我覺得自己打法並沒有做啥太大改變呀?
按下R1扣板機的力道也沒有特別加強這樣也能拿到個10級??
看來現在等級一點都不值錢囉~GP分數也好拿太多了吧= =
且更新後GP分數1029等級就變10級...更新前就算1100還不會有10級咧....
且還從B-變B....且B+也容易拿到多了....不值錢呀....
CQC最強的第二彈該說啥咧....
怎麼看還是DOB好看~FH退散吧!
想不到...MGO1跟MGO2的生態會差那麼多
這真的是當初不法想像的
MGO1時期光是想要拿到一個FOX的難度真的會讓人發瘋
以前的條件中有一條相當嚴苛的條件
FOX要在某一模式中排名前200名
這個條件真的是迫使人很不想輸且也變成每天都要狂玩...
但FOX就是由比較真槍實彈的勝率累積起來的
且當時沒有所謂的技能所以假成績比較沒現在普遍
當初拿到FOX時的感動真的不是目前任何一個稱號可以相比的...
當時的F.H.條件就更不用說了..某一模式要達成前30名內....
我曾試過多次最後還是放棄了
當初最多曾衝到33名但不過就是一天沒玩
掉了兩個席次到35名要再衝回33名竟然要打上上百場....且是贏上百場....幹
從一個人人殺人人爆的軟弱技術到達一場平均殺10死1的能力
真的有過很大的成就感
現在呢?能贏最重要了啦....MGO2對我來說最重要的就是RWDRWDRWD
除了RWD以外沒一個東西是我在乎的
只要能賺到RWD能來個五連勝要我死100次掉到剩1級也不在乎~
還有一個我最在乎的就是在公式戰能幹掉某一曾經像是強隊的團隊?XD
啥lag壓運氣壓都不重要
我只知道目前在公式戰中打一次贏一次~~科科科
要怪隊友怪寬頻就慢慢去怪吧
哈哈哈哈

2008年11月16日 星期日

MGO公式戰GP分數終於破終於破千分了...


這1093分真的是花了好久好久才拿到的..
且birdface還比我早好一陣子...唉
還好至從狂玩TPS且團隊開爆頭房後
技術面又更上一層
感動ㄋㄟ~

2008年5月28日 星期三

MGO2的一些新要素...過太爽了我的大陸仔好友!


大陸仔好友分享的MGO2新要素...過太爽了啦!!

人物有技能裝備,技能能升級但一人只有4cost,所以基本上遊戲還是可以取得平衡
(這段我始終不太懂,應該是升級技能每人的限定數,看要用在哪一項技能依個人喜好)

他說畫面相反不覺得正...,消極些來講只是個個高清版的MGS3

但爆頭有距離傷害,這是mgo2新加的
舉M16、AK為例,某距離外,遠處敵人滿血,爆頭不會一擊死,還會剩一點血
(所以照我朋友這樣說,就是彈道擬真化了,不像MGO1時再遠的距離只要瞄的位置正確一樣馬上爆頭)

不開DP模式的話就是只能選默認的那些武器
開了DP模式的話,可以用DP來買武器,武器的種類也會多很多
賺DP的方法是殺人啊,爆頭啊等等,人死一次復活時就可以買其他武器的了
(應該就是類似MGO1時開特殊人物時,都是以該隊分數最高者在下一輪可使用特殊人物,現在演變成賺DP換武器吧?)

抓蛇模式跟MGO1時的玩法不同,會分成三隊混戰,紅隊vs.藍隊vs.SNAKE+MK2
限制時間內,snake要在戰場上打暈人收集3個狗牌(一條命內,死了要重新收集)
收集到3個就算SNAKE贏
而紅方和藍方就互殺的同時兼找出SNAKE殺掉(默認是哪方殺snake3次,哪方就贏)
如果時間到時,就看哪一隊殺得多哪隊就贏(不是以snake的一條命為遊戲勝負了,是以時間到看成績或殺SNAKE三次?複雜化了但我覺得變更好玩了說~)
SNAKE要靠和mk2多多配合才有勝算(MK2應該就是那個小型機器人,可隱形可出電擊鞭)

2008年4月23日 星期三

MGS4-MGO公測...

好好的一個遊戲公測...點進去參加希望者https://account.konamistyle.jp/mgo_beta/
出現這些文字.....
"METAL GEAR ONLINE PREMIEREβ"是只限于日本國内的活動。在國外(日本)的客戶,即使持有KONAMI ID,或本產品的電子編碼,也不能參加。

公測?測個頭啦....搞到想要測幹ㄍ一ㄠ了啦!...為了躲鎖IP連PROXY都研究起來了...機車>_<"