2008年5月28日 星期三

MGO2的一些新要素...過太爽了我的大陸仔好友!


大陸仔好友分享的MGO2新要素...過太爽了啦!!

人物有技能裝備,技能能升級但一人只有4cost,所以基本上遊戲還是可以取得平衡
(這段我始終不太懂,應該是升級技能每人的限定數,看要用在哪一項技能依個人喜好)

他說畫面相反不覺得正...,消極些來講只是個個高清版的MGS3

但爆頭有距離傷害,這是mgo2新加的
舉M16、AK為例,某距離外,遠處敵人滿血,爆頭不會一擊死,還會剩一點血
(所以照我朋友這樣說,就是彈道擬真化了,不像MGO1時再遠的距離只要瞄的位置正確一樣馬上爆頭)

不開DP模式的話就是只能選默認的那些武器
開了DP模式的話,可以用DP來買武器,武器的種類也會多很多
賺DP的方法是殺人啊,爆頭啊等等,人死一次復活時就可以買其他武器的了
(應該就是類似MGO1時開特殊人物時,都是以該隊分數最高者在下一輪可使用特殊人物,現在演變成賺DP換武器吧?)

抓蛇模式跟MGO1時的玩法不同,會分成三隊混戰,紅隊vs.藍隊vs.SNAKE+MK2
限制時間內,snake要在戰場上打暈人收集3個狗牌(一條命內,死了要重新收集)
收集到3個就算SNAKE贏
而紅方和藍方就互殺的同時兼找出SNAKE殺掉(默認是哪方殺snake3次,哪方就贏)
如果時間到時,就看哪一隊殺得多哪隊就贏(不是以snake的一條命為遊戲勝負了,是以時間到看成績或殺SNAKE三次?複雜化了但我覺得變更好玩了說~)
SNAKE要靠和mk2多多配合才有勝算(MK2應該就是那個小型機器人,可隱形可出電擊鞭)

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