2010年9月19日 星期日

NBA 2K11-Developer Insights:Presentation


原文網址
游俠重點翻譯 翻譯者:erbing1006
1. 上座率會有不同。比如客場球隊是個弱隊時,第一節開始的時候座位會比較空,會在1節中段的時候慢慢填上。







 2. 比賽視角會更智能化:首先記分板從畫面上面移到右下,這樣畫面頂部空出來的部分會用來加入其他功能(如圖中所示加入5秒倒計時)另外視角具備動態捕捉功能了,會根據球場上比賽局勢的變化改變攝像頭焦點。



3. 中場報導不只是報導本場比賽的數據,也包括了聯盟當前數據與排名。

4. 季后賽和總決賽的氣氛和播報方式會與普通比賽和隨機比賽(quick game)有明顯不同:這包括更多的慶祝動作,不同的開場以及更多的觀眾的反應等等。

5. 比賽后的精彩照片集錦不會再像以前一樣連拍好幾張同一個人的同一個動作. 而是會更距離的捕捉到大牌球星的特殊動作:比如加內特的"狼嚎". 並且如果是本球星的照跑動作的話會加入球星簽名(如圖詹姆斯扣籃那個)

6. 觀眾不再是擺設: 如果你使用客場隊, 會發現當你的球星使用出一個招牌運球過人動作時, 觀眾會向場上裁判抱怨你走步了; 當裁判吹主隊犯規時,觀眾也會有反應. 並且, 觀眾的反應程度大小, 每個球隊都是不同的!(這麼說的話想想爵士的魔鬼主場-_-!)

7. 啦啦隊和吉祥物會在中場和每節比賽結束後獲得更多的聚焦。教練們也不再只像個睡著的棋子兒一樣了。他會不滿意裁判的判罰,並且會像表現不好的球員大肆發洩他的不滿。但可以肯定的是菲爾杰克遜還會像以往一樣沈浸在他的禪學自我中。
 

沒有留言: