2010年8月24日 星期二

NBA 2K11-新Gameplay金塊vs魔術+2K官方文章(傳球篇)

Gameplay Video Magic vs. Nuggets - Simulation GS - All-Star Difficulty


New NBA 2K11 Insight: "The art of passing"
2K官方文章網址



翻譯來源:游俠論壇
翻譯者:游俠Znfsouth大大
傳球的藝術
我是 ZachTimmermanNBA 2K11 遊戲製作人。 你或許有閱讀過我之前發佈過關於挑戰喬丹的報導。這次我將說下籃球方面一項很少被提及可又是非常重要的:傳球的藝術。

今年當我接手傳球這個部份,我馬上收集社區論壇的反饋並且將你們關注的問題跟我們合併起來。很幸運,你們關注的和你們的理念跟我們計劃的非常接近,因此遊戲有了很多很好的變化和功能,並且引導和幫助我們把遊戲提升到一個新的階段。我要告訴你我們做過些什麽的同時,我還會讓你從難以理解的行業術語中解脫,還有一些值得關注的改變。

我會先說下遊戲特色然後再說下改進方面。

特色

1.右搖杆傳球 - 这方法的美妙之處就是你不需要用左搖杆去定位傳球的方向,進而能更快的找到機會進行快速傳球還有機會實現NO-LOOK傳球。當你按住RB按鍵时,玩家可以用右搖杆來傳球,你的右搖杆移到哪個方向,球就往該方向傳球。

2.全局控制傳球 - 讓遊戲變得多元化,特別對於資深玩家來說,這是必須的,而傳球就恰恰帶來這樣的特性。我們在2K11里添加了 Total Control Passing (全局控制傳球)的傳球功能,這能讓玩家可以控制一個無球球員,且可以決定何時何地傳球給這個球員。按住RB按鍵(在360;P3R1鍵),玩家可以看到傳球標誌圖標,當你按住其中一個標誌鍵時,玩家可以用左搖杆控制移動該球員。鬆開之前選中的標誌鍵,但是繼續按住RB鍵(在360;P3R1鍵)球便會傳給這個 球員。 如果玩家鬆開的是RB鍵(在360;P3R1鍵),而選中球員標誌鍵一直被按住,玩家則可以暫時控制該球員直到這個球員要球為止。

3.假傳 - 不管原地還是移動中,按下360B鍵,PS3的圓圈鍵便可進行假傳。我們很想帶回這項很有用的技術,因為它可以很有效的對付那些警惕性很高的防守球員。 當沒有靠打時,你可以用左搖杆進行假傳。至於會進行什麽類型的假傳取決於常規傳球的思維方式。比方說,需要一個過頂傳球時,就會執行一個過頂假傳。有些則要反彈傳球,高傳 胸口傳球。 防守球員對於不同假傳也會有不同的反應。有些以前所沒有的東西,而現在可以便是在靠打的時候也可以進行假傳,例如Pau Gasol。這可以為靠打的球員添加多元化的行動變化。

4.靠打傳球 - 不算是一個新特色,靠打中傳球我們一直都有所專注。和假傳功能連在一起,你可以在靠打中進行假傳。接球後馬上傳球也是一個今年才有的新特色,就是 你可以提前進行傳球操作,當球傳給靠打球員時便會即時被傳出去。比方說,一個靠打球員可以單手持球且將球居高,然後馬上把球傳出這個區域,少去那些用雙手護球的多餘多做。這可以讓球移動得更快,讓球員處於夾防或者跳起截球的兩難處境。還有一個新靠打傳球元素便是靠打中將球輕輕地高拋。傳球技術精湛的球員可以輕易完成這個技能,過肩高傳給前方球入內線的球員將會讓人覺得非常精彩。最後,我們也花了很多功夫在普通靠打傳球上。包括傳球後繼續保持靠打,準備二次進攻。還有靠打傳球給切入的球員。所有這些改進和特色會讓靠打傳球變得更強大。最後,告訴你更多讓你去體會靠打的理由。

傳球技術

Steve NashJohn StocktonChris PaulJason Kidd。當你讀到這些名字的時候,第一直覺就是他們都有非常強的傳球能力。天生精准的傳球能力。傳球不僅到位而且可以幫助接球球員執行下一個進攻動作。剛提起的這些,就是要說明在某種程度上,現在在籃球遊戲里,球員的傳球能力值將有大的作用性。嗯,或許可能被看成一個球員能不能傳送出一個好的空接或者能不能做出一個花哨傳球。但是最後,比如說,能不能用Joel Przybilla,就像用Steve Nash那樣,準確的送出一個35英尺的胸口傳球給一個被守住的球員。答案當然是很響亮的一個YES 不過在2K11,傳球數值基本關係到把球扔出去的每個方面。不管你是不是嘗試做一個超精准的傳球給內線,還是試著傳到外線進行跳投,持球者的傳球的能力變得攸關緊要。它決定傳球是否到位,或者是要強迫接球者去改變自己的位置去接球。接球者可能要屈身去接球,或者導致他最終丟球(進而被其他人獲得持球權)。很多因素都有關係,不只是傳球數值,例如跟接球者的距離還有他是有接球的空擋。這已經讓傳球遊戲變得很棒,我們很高興現在傳球得數值終於起到一點作用性。

新的傳球動作

當我決定接手傳球部份,一個目標便是要清洗掉以前的一些用了很久傳球動作,我们需要新的!我还想要保证我们会录制一些包括清晰的,整洁的传球,范围包含所有相关的角度和距离。意外的,這讓我們的動畫部門很生氣,7002K11的新動作就這樣形成了。對我來說,很快也會對你來說,這個是最大的見面禮。

在過往的傳球錄製上,我們又錄製很多新的。我就按我最喜歡的三部份來講吧:

1.運球 & 繞傳 - 過去幾年的傳球讓我覺得沮喪的一個方面是,沒有能力去實現反彈地面的繞傳。這是CP3常做的,當他運球過了防守球員,讓幫助他的球員躍起,然後繞過防守球員把球傳出去形成一個空擋空接。去年你會持續看到過頭拋傳,這種情況最安全的傳球就是拋傳,不過這樣經常導致失去一次重看精彩表現的機會。今年,我們不把進逼的防守球員作為傳球的威脅來看,這樣做我們讓傳球變得多樣化。當你成功執行一次,看起來非常棒,不過要注意,只有傳球能力強的才能做到。

2.快速傳球 - 當你過了防守球員,進攻籃框,面對另一個防守球員離開他自己的區域來防守時,有很大機會形成空擋把球傳給無人防守球員。去年遊戲裏面,經常出現一個傳球導致進攻動作被阻止,最終出現丟球情況。今年我們錄製很多快速傳球,當球員簡單的用常用運球的手撿起球,然後動作不停頓的把球扔出去。這形成一個非常快傳,幫助拉開區域防守。

3.上籃&扣籃中傳球 - 經常,你嘗試上籃和扣籃遇到阻攔,然後才發現其實在你附近有一個空擋球員。2K10的結局便是一個醜陋的傳球。以前你想要跳投,然後你的球員會不真實的停 止在半空中,轉身然後傳球。2K11,我們錄製很多這種情況的傳球,現在遊戲根據傳球員動力來選擇最佳停止投球后傳球動作,就像上面的一 樣,LeBrons 傳球給 Hedo 這個跟前面說的 運球 & 繞傳 就可以讓遊戲的傳球給內線變得很美妙。

傳球思維的提高

1.選擇傳球目標 - 很多玩家都是用圖標標誌來傳球(包括我) 還有很多用左搖杆+A鍵(360)。 圖標標誌傳球的好處就是你可以按一鍵就可以傳給你選中的球員。 爲什麽左搖杆就不能做到一樣的?首先我們把今年的選擇傳球目標系統重做了。 太多的變量,只有少數時候我們才得到我們想要的,大部份時間都是混亂的。選擇傳球目標現在最注重一樣東西,那便是你的搖杆是哪個方向。非常簡單。現在,有一兩個原因可以讓你的球無法到達你要傳給的球員。 99%的情況是因為你沒有準確的用搖杆瞄準你要的球員,或者在同一個方向存在另一個隊友。今年加入了一些很重要的變量,這些可以允許你繞越傳球,如果有兩個球員在同一線上,讓你傳給外面的球員。不過大部份時候,你將用左搖杆傳球給你瞄準的球員。選擇傳球目標這個話題最經常在我們辦公司引起喧嘩,主要都是因為我們的遊戲性監督 RobJones 幸運的是,今年,我們基本沒有任何吵鬧。

2.給球于靠打球員 - 去年大部份時間你都想把球高傳給靠打球員。 這很容易被預判因為高傳球速很慢,防守傳球的那個球員可以在球到達靠打球員的時候就形成包夾,并將球搶斷。很煩躁,也讓靠打球員沒辦法玩下去了。我們今
年花了很多功夫改了很多給球于靠打球員的邏輯系統,允許跟多彈地繞傳給靠打球員。包括原地繞傳或者是移動中繞傳就像上面看到的JameerDwight。我們現在可以很明智地選擇是高傳還是彈地繞傳。我知道這會有造成很大的差別
,現在這遊戲看起來感覺起來都很好,我當時被乘虛而入,對手把容易的就把球傳給被人防守著的靠打球員的。這是另一個讓你玩靠打遊戲的原因。

3.傳球選擇性 - 我讀過很多關於過頭傳球的回覆,在 Momentus Premiere 視頻中,區域傳球司空見慣。我可以保證那是一個只會出現一次的視頻,因為編輯覺得他們那個視頻已經做得很好。 我們在2K11中改進了很多傳球路線代碼,允許更多胸口和彈地傳球,避免我們最安全的傳球方式-過頭傳球-不需要被用到。 這影響到傳球的每個方面,但是值得留意的就是區域傳球,或者傳球到前場。 去年過頭傳球大多數情況下都太慢,所以我們花了很多努力去保證你只有在當你感覺在傳球線路上有潛在的威脅可能會被攔截或者傳球被反彈的情況下看到。

4.空接 - 我們有個bug,傳球者要傳球空接的時候,很有不自然的轉身。不會影響到傳球的精確度,或者完全這個技能,因此很少被注意到,但是當被注意到的時候你會發現這個很醜陋。 我們2K10的擊板空接還有另一個bug,經常會有不如意的結果出現。現在全部都被修正了,結果就是現在很棒! 把這些修正的bug和一些新的空接傳球和在一起,2K11的空接將會令人驚訝。

5.接到進攻籃框的傳球 - 當球員切入內線,你快速傳球給他,你希望接球者可以在籃框位置接到球后投籃。最不想看到的就是他最終停留在底線,或者更差的,離籃框5-6尺。我們最有價 值的一個修正就是,移動接球者的接球點差不多在籃球前附近還有一些別的修改,現在無可避免的,也很容易的就可以在籃框附近投籃(當然,防止對抗或者不把球射到觀眾席第三排就看你的了)。

好吧。 2K 玩家祝你玩2K11玩的開心點。談了很多改進傳球的東西,你可以在105日發佈遊戲后體會一下。你還可以看下接著會發佈的遊戲視頻,包括Ronnie會給Operation Sports的魔術vs掘金的視頻。 我希望可以讀到更多你們的回饋。

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